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sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Novos Detalhes do Monstro Capitão Sátiro de God of War: Ascension

O post abaixo foi feito no PlayStation.Blog brasileiro:

Continuando a marcha para 12 de março de 2013, queremos explorar a fundo todos os aspectos do universo de God of War, dando a você um grande conhecimento sobre a criação, a ciência, o design e a jogabilidade de God of War: Ascension. Bem-vindos ao nosso terceiro post da série Monstros de Ascension.

O Capitão Sátiro de God of War: Ascension continua a evolução do “Sátiro”, um inimigo presente em todos os jogos God of War desde o começo. Desta vez, no entanto, estes bandidos agora estão em “tamanho família” na forma do violento Capitão Sátiro. No post de hoje, nosso famoso artista conceitual Izzy continua a discorrer sobre os Monstros de Ascension. Deixa rolar!

Os Sátiros de God of War são, tradicionalmente, formidáveis sozinhos e, muito mais, em grupos. Com a adição do Capitão Bode, eles ganham uma boa posição e estrutura para o arsenal. As chances de Kratos podem ser curtas. De onde surgiu a ideia de dar um comandante oficial a eles?  

Izzy, artista conceitual, God of War: Ascension: Acho que tivemos uma boa resposta à classe de comandantes de God of War III, especificamente com o Centauro. A ideia principal era variar as batalhas mais difíceis com estes caras, mudando seus comportamentos e alterando suas táticas de coletividade. Mantendo esta filosofia de design, queríamos ter um ‘comandante’ de alto nível para colocar em diversos lugares, diferente do Centauro, que ocupada muito de uma sala para ser efetivo. Eles são mini-mini-chefes… 

Fale sobre o processo de criação deste personagem do começo ao fim. Quais foram os principais pontos que você realmente gostaria de ter feito enquanto fazia o Capitão Bode?

Izzy: Este cara claramente deveria ser o chefe. Eu queria fazer algo que mostrasse suas grandes proporções entre o restante dos Sátiros. Já que tínhamos criado a estética de uma versão mais animalesca dos Sátiros do que uma face mais hmana com personas de bode do passado, pensei que poderíamos levá-los a uma direção ainda mais feroz. Experimentei pernas maiores, e achei que paramos nos designs que deram a ele uma posição quase desleixada com um longo pescoço de bode. Isto fez a armadura em seus ombros parecer mais densa, e deu a ele uma forte aparência de tanque.

Na demo single-player que foi mostrada na E3, vimos o Capitão Bode ordenando que suas tropas atacassem enquanto ele observava. Em um momento, ele entrou para a luta, como se estivesse cansado de ver Kratos humilhando seus soldados. Ao criar o Capitão Bode, você visualizou essa personalidade “geniosa e diabólica” para ele desde o começo?

Izzy: Como mencionei antes, acho a inteligência maléfica muito mais assustadora comparada a uma selvageria diabólica. Para o Capitão, ele precisava claramente estar no comando, então mostramos isso com sua força, sua armadura hercúlea, bem como aqueles grandes chifres em forma de raios.

Ele foi feito para ser um comandante ou um supervisor da ação que entraria para acabar o trabalho com seus inimigos após eles terem sido amaciados pelos seus lacaios. E quando ele chega, não está para brincadeiras. Sua temível espada falchion causa muito dano, quando ele não chama suas tropas e brutaliza seus inimigos contra a parede.

Clique aqui para ver mais artes conceituais e informações sobre o Capitão Sátiro.


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sábado, 16 de junho de 2012

God of War: Ascension Aparece em Novos Trailers

O estúdio Sony Santa Monica, responsável por God of War: Ascension, liberou dois novos trailers do jogo, englobando tanto um pouco da campanha para um jogador como também o modo multiplayer. God of War: Ascension sairá em 12 de março de 2013 para o PlayStation 3.

O primeiro vídeo traz Kratos enfrentando alguns monstros bem parrudos, mostrando o guerreiro desferindo seus tradicionais movimentos de finalização, utilizando as armas dos próprios inimigos para tal. Como já de praxe, também há uma gigantesca criatura atacando-o do mar com seus tentáculos.

No segundo trailer, o estúdio mostra o fantástico novo modo multiplayer online. Eles conseguiram capturar toda a essência da série, trazendo a intensa violência dos combates em conjunto com sua frenética jogabilidade através de cenários extremamente vivos, criando uma experiência realmente única.

Confira os trailers:




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quarta-feira, 6 de junho de 2012

God of War: Ascension Será em Português

Mark Stanley, diretor da SCEA (Sony Computer Entertainment of America) para a América Latina, anunciou que God of War: Ascension chegará ao Brasil com legendas e dublagem em português. O game é esperado para março do ano que vem.

O executivo fez o anúncio em uma conferência da E3 2012 voltada para o mercado da América Latina. Outros jogos também serão localizados para o nosso país. São os casos de PlayStation All-Stars Battle Royale, LittleBigPlanet Karting e Book of Spells, a a primeira história para o Wonderbook, livro com realidade aumentada.

Stanley também acenou para uma redução de preço do PlayStation 3, seja com um corte de impostos por parte do Governo ou fabricando o console no Brasil. Mais cedo, o diretor havia anunciado uma diminuição nos preços dos jogos da Sony para o país.

Outra melhoria que devemos ver em breve diz respeito a venda de cartões para a PSN em território nacional. O executivo disse que está conversando com parceiros para que isso seja possível.


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Mais de God of War: Ascension

God of War: Ascension é o título pelo qual muitos esperam desde que foi anunciado. Pelo que foi mostrado na convenção da Sony, o novo membro da família tem lançamento previsto para março de 2013 e tudo o que os fãs esperam: violência, cenários épicos e, é claro, Kratos.

A versão apresentada no estande da Sony mostrou o modo de combate multiplayer, em que os jogadores entram na pele de troianos ou espartanos em sangrentas batalhas. As instruções são apresentadas na tela com o clássico cenário demo. Ataque forte, ataque rápido, escapar e bloquear ataques estão entre os comando explicados. Após escolher sua armadura, arma (espada ou martelo) e magia preferencial, é só partir para dentro da ação.

O jogo é um clássico combate por pontos, onde capturar altares (os famosos checkpoints) e matar inimigos contabilizam pontos para cada time. Alguns recursos chamam atenção, como armadilhas que podem ser colocadas ao longo do cenário para proteger os checkpoints capturados e somente queimam ou atacam com espinhos o time inimigo.

terça-feira, 5 de junho de 2012

God of War Ascension Ganha Data de Lançamento e Detalhes na E3 2012

God of War: Ascencion teve a data de lançamento confirmada e um pouco mais da jogabilidade, agora no modo singleplayer, exibida durante a conferência da Sony na E3 2012, em Los Angeles, nos Estados Unidos. Kratos voltará a enfrentar inimigos com mais violência do que nunca no dia 12 de março de 2013.

Entre as novas habilidades do Fantasma de Esparta está a possibilidade de utilizar a própria arma de um inimigo contra ele, espetando ou decapitando de acordo com o modelo de ataque. Kratos também consegue pegá-las no chão após derrotar o oponente. Claro, a melhor amiga dele, a Blade of Chaos, continua sendo a opção principal para o jogador.

Apesar da jogabilidade de God of War Ascencion mostrar elementos semelhantes aos títulos anteriores, como a rolagem para fuga e os eventos em quicktime (quando aparecem na tela indicações de quais botões o jogador precisa apertar rapidamente), há algumas novidades, como um poder que dá ao Kratos a habilidade de reconstruir parte do cenário destruído e, assim, acessar outros locais.

Como não poderia deixar de faltar em um game da série, monstros enormes aparecem desde o começo, como o Kraken (apresentado só com tentáculos), uma besta que habita os mares na mitologia grega (presente no filme Fúria de Titãs). Outros menores, mas ainda poderosos, aparecem para atormentar a vida do herói, como um ser com cabeça de asno e outro com a de um elefante, além de um gladiador com um martelo enorme.

sábado, 19 de maio de 2012

PlayStation Network Trará Função de Pre-Loading Para Jogos

A Sony acaba de anunciar que trará para a PlayStation Network a função pre-loading, já conhecida por usuários da loja digital Steam. Com ela, você poderá baixar seus títulos antecipadamente, mas só será possível jogá-los no dia do lançamento.

O primeiro título com suporte a essa função será Sorcery, que tem data de lançamento física e digital para o próximo dia 22. Jogadores poderão comprá-lo em pré-venda e baixar os dados antes de sua data de lançamento.

As vantagens desse método incluem não ter que esperar para fazer o download dos dados no dia em que você está mais ansioso para jogar e não ter que enfrentar servidores congestionados que atrasam o processo.

Sorcery é fruto de uma parceria entre o estúdio The Workshop e a Sony Santa Monica, criando uma carismática aventura de um feiticeiro com o uso do controle de movimento do PlayStation, o PS Move.


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Exclusivo do PS Move, Sorcery Ganha Novo Trailer

A Sony liberou outro vídeo do jogo Sorcery , exclusivo para PS Move, e que será lançado na próxima semana. O curto trailer mostra um pouco da jogabilidade que será feita totalmente pelo Move, como se o jogador estivesse segurando uma varinha mágica.

Segundo o diretor criativo do jogo, Brian Upton, o PS3 e o Move mostrarão com este jogo todo o potencial que o periférico tem, e também provará o por que o sensor é superior ao Kinect e ao Wii. A declaração provocativa provavelmente se refere à precisão do PS Move em detectar movimentos do jogador à curta distância.

O lançamento acontecerá dia 22 de maio nos Estados Unidos, e dia 25 de maio na Europa. O jogador encarna um jovem aprendiz de feiticeiro, que precisar derrotar a Rainha dos Pesadelos, que ameaça espalhar uma noite eterna em todo o reino.

Confira o trailer:



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quarta-feira, 9 de maio de 2012

Diretor Comenta Vários Detalhes do Single Player de God of War: Ascension

Todd Papy, diretor de God of War: Ascension, tem usado sua conta no Twitter para divulgar pequenos detalhes sobre a história e a jogabilidade da campanha single player do jogo, além de informações sobre seus itens, puzzles e o visual. O título antecede o God of War original, será exclusivo para o PlayStation 3 e ainda não possui data de lançamento.

Ascension promete ser tão longo como o primeiro game da série e terá uma jogabilidade e uma ambientação similares aos dois jogos originais. Por outro lado, o jogo terá mais cores que o terceiro e suporte a TVs 3D. Papy admite que a taxa de frames do jogo, assim como nos anteriores, deve ser um pouco variável. Entretanto, podemos esperar gráficos melhores. O jogo não terá um modo cooperativo para a campanha.

Kratos terá um modelo e roupas que o farão parecer mais novo e há diversas melhorias na animação e no sistema de detecção de colisões. Uma nova tecnologia simulará o movimento das roupas, cabelo e pele, com efeitos de luz e sombra renovados. A equipe está trabalhando em melhorar os traços faciais de todos os personagens. O jogo terá mais destruição de cenários, e uma grande variedade de locais para explorar, mas nenhum será particularmente vasto ou amplo.

O combate e o inventário foram modificados, e agora há novos puzzles e mini-games. Também podemos esperar novos e criativos itens, que devem ser menos elaborados. A movimentação será mais precisa e agora há uma nova maneira de escalar paredes. Para finalizar, God of War: Ascension terá mais controle sobre a câmera, mas não será um controle completo, e sim algo que permitirá visualizar melhor os cenários e o que acontece à sua volta.


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quinta-feira, 3 de maio de 2012

Sony dá Detalhes Sobre História de God of War: Ascension

A Sony Santa Monica, estúdio responsável por God of War: Ascension, deu alguns detalhes sobre a jornada de Kratos. O jogo se passará seis meses após o espartano ter matado sua família por um truque de Ares e terá o guerreiro lutando para recobrar sua sanidade e se vingar.

O jogo mostrará um Kratos mais jovem, enlouquecido após Ares tê-lo enganado, fazendo com que matasse sua mulher e filha. Ele será atormentado por criaturas mitológicas conhecidas como Fúrias, e precisará lutar para recobrar sua sanidade e obter clareza suficiente para se vingar do Deus da guerra.

De acordo com o novo diretor do jogo, Todd Papy, a campanha para um jogador será um pouco mais curta do que nos outros títulos, devido ao recém-anunciado modo multiplayer. Ainda assim, segundo as estimativas de tempo traçadas, deverá estar bem próximo dos outros.

O designer chefe de combate, Jason McDonald, confirmou que as lâminas duplas de Kratos estarão presentes. Ele também falou sobre a questão do multiplayer: “Não queríamos sacrificar a campanha em favor do multiplayer, mas também não queríamos adicioná-lo depois. Estamos definitivamente dando tudo de nós em ambos”.


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segunda-feira, 30 de abril de 2012

Multiplayer de God of War: Ascension Revelado

Uma das novidades de God of War: Ascension, próximo jogo da famosa série da Sony, será o multiplayer. Até oito jogadores (dois times com quatro) lutam em uma grande arena. Além do multiplayer online, também é possível jogar localmente com os amigos.

No trailer divulgado, os jogadores se combatem enquanto um ciclope enorme tenta se libertar das correntes ao fundo. Em certo ponto, um dos times deixa o monstro vulnerável e consegue matá-lo.

Jason McDonald, designer-chefe de combate, diz que a campanha principal não perdeu nada com a chegada do multiplayer. “Não queríamos sacrificar o single-player pelo multiplayer. Vamos com força total em ambos”.

Mas Todd Pappy, diretor do jogo, disse que o Ascension é “um pouquinho mais curto” que os jogos anteriores da série, mas que a estimativa de tempo é bem próxima.

Confira o trailer:



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sábado, 28 de abril de 2012

Datura Será Lançado Dia 8 de Maio na PSN

“Quem é você? Que lugar é esse? Que escolhas você irá tomar? Você decide.” Se você respondeu que é a mãozinha da Família Addams para a primeira pergunta, você… quase acertou.

Essas são as perguntas feitas no trailer de Datura, game da Plastic Studios exclusivo para o Move (daí a mãozinha que vemos por aí), embora seja possível jogar com o controle comum de PS3 para resolver os puzzles pelo caminho.

Pouco se sabe sobre a história, mas Michal Staniszewski, da Plastic Studios, avisa que “no progresso pelo jogo, você terá que tomar decisões e enfrentar as consequências”.

Ainda sem informações sobre o preço, Datura será lançado no dia 8 de maio somente na PSN.

Veja o trailer:



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quinta-feira, 19 de abril de 2012

God of War: Ascension é Anunciado

A loja Amazon parece ter antecipado o grande anúncio da Sony, listando um novo capítulo da franquia God of War, chamado God of War: Ascension. O jogo, que será lançado para o console PS3, também recebeu seu primeiro trailer.

Aparentemente, a história será mesmo uma prequel, como diziam alguns rumores, se passando antes da trilogia original. Ela contará de “um tempo antes de Kratos se tornar um monstro conhecido como o Fantasma de Sparta”, de acordo com o trailer.

Poucos detalhes foram dados até agora e a página da Amazon apenas comenta: “Junte-se a Kratos conforme ele busca liberdade, redenção e clareza para vingar sua família em uma das aventuras God of War mais ambiciosas da série até agora."

Confira o trailer legendado:



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sexta-feira, 13 de abril de 2012

Imagem Divulgada Pela Sony Sugere Novo God of War

A página oficial do PlayStation no Facebook publicou uma imagem atiçando usuários para um anúncio que será feito no dia 19 de abril de 2012. A imagem diz “Irá a vingança trazer redenção?”, mas o que realmente chama atenção é o endereço dela, uma pasta chamada “gowa_fb”, a qual poderia ser uma referência à série God of War.

Presume-se que o nome “gowa_fb” possa significar “Anúncio de God of War _ Facebook” em inglês, mas nada impede que este último A seja parte do título e esteja se referindo a algum subtítulo ainda desconhecido.

Rumores a respeito de um possível God of War IV já estão circulando na internet há bastante tempo e até então o mais pertinente é de que Kratos e seu falecido irmão Deimos estariam no mundo dos mortos, tentando escapar de volta para o mundo dos vivos.

A parceria deles também leva a outro rumor que ganhou bastante força, a possível presença de um modo cooperativo online onde dois jogadores poderiam dividir a aventura no papel dos irmãos.


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terça-feira, 20 de março de 2012

Sorcery

O game foi desenvolvido pelo SCE Santa Monica Studio e será lançado dia 22 de maio nos EUA e 23 de maio na Europa para PS3. Considerado por muitos um dos jogos mais aguardados da segunda geração do PS Move.

Confira o video:



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terça-feira, 13 de março de 2012

Journey, Seria Ele o Novo ICO?

Minimalista e ao mesmo tempo grandioso. O novo game do Santa Monica Studio, Journey, conseguiu passar em um trailer pequeno (de pouco menos de dois minutos) uma sensação de que cada vez mais existem jogos que podem ser considerados arte. A vastidão dos cenários, a falta de interface aparente e os tons pastéis que vemos no vídeo fazem do game algo quase nunca visto antes. É claro que a comparação com ICO, por exemplo, é inevitável. Principalmente no quesito falta de interface, mas mesmo assim, Journey consegue passar uma imagem própria e de muita personalidade.

O nome (Jornada, em português) casa muito bem com o que vemos, uma personagem sem rosto (que parece ser mulher), coberto por uma espécie de burca, e que atravessa desertos desolados sozinha (ou em companhia de apenas outro personagem sem rosto).

Journey é um jogo feito para PlayStation 3, dos produtores de Flow e Flower (Thatgamecompany). O lançamento está previsto para hoje (13/03) nos EUA.

Veja o trailer de lançamento:



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quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Santa Monica e Outros Estúdios da Sony Estão Ajudando em The Last Guardian

A Sony trouxe desenvolvedores do ocidente para ajudar a Team ICO em The Last Guardian.

Perguntado pela Wired sobre os rumores dos estúdios da Sony Santa Monica estarem envolvidos com o título, o chefe da Sony, Shuhei Yoshida, revelou que sim.

"Não é só Santa Monica", ele revela. "Nós temos ótimas pessoas técnicas na Worldwide Studios. Nós temos um grupo central técnico nos EUA e no Reino Unido, então estamos fornecendo todo tipo de ajuda que eles precisarem. Tecnicamente, nós temos os melhores engenheiros nos EUA e Europa, então esses times estão ajudando eles, dando conselhos".

Apesar da Team ICO estar tendo progresso, Yoshida comentou sobre a revisão que o game andou recebendo e impedindo que o desenvolvimento aconteça rapidamente.

"Em um momento, o progresso estava ótimo, então conversamos sobre quando deveríamos lançá-lo. Mas agora ele ainda está progredindo, mas não a um nível considerável - é jogável, mas não ao ponto de podermos conversar sobre uma data de lançamento", ele diz.

Yoshida também disse sobre o envolvimento de Fumito Ueda no game. Novamente, ele confirma que Ueda é responsável pelo projeto e ainda vem aos escritórios. A diferença é que antes ele era um empregado normal, mas agora é um contrato que define seu cargo. É uma contribuição muito especial e a Sony concordou com isso, tornando oficial e mais especial. Essa é a única diferença, garante Yoshida e confirma que ele nunca deixou a produção.

Veja o trailer do game:



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