No trailer divulgado, os jogadores se combatem enquanto um ciclope enorme tenta se libertar das correntes ao fundo. Em certo ponto, um dos times deixa o monstro vulnerável e consegue matá-lo.
Jason McDonald, designer-chefe de combate, diz que a campanha principal não perdeu nada com a chegada do multiplayer. “Não queríamos sacrificar o single-player pelo multiplayer. Vamos com força total em ambos”.
Mas Todd Pappy, diretor do jogo, disse que o Ascension é “um pouquinho mais curto” que os jogos anteriores da série, mas que a estimativa de tempo é bem próxima.
Confira o trailer:
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