sexta-feira, 24 de agosto de 2012

Novos Detalhes do Monstro Capitão Sátiro de God of War: Ascension

O post abaixo foi feito no PlayStation.Blog brasileiro:

Continuando a marcha para 12 de março de 2013, queremos explorar a fundo todos os aspectos do universo de God of War, dando a você um grande conhecimento sobre a criação, a ciência, o design e a jogabilidade de God of War: Ascension. Bem-vindos ao nosso terceiro post da série Monstros de Ascension.

O Capitão Sátiro de God of War: Ascension continua a evolução do “Sátiro”, um inimigo presente em todos os jogos God of War desde o começo. Desta vez, no entanto, estes bandidos agora estão em “tamanho família” na forma do violento Capitão Sátiro. No post de hoje, nosso famoso artista conceitual Izzy continua a discorrer sobre os Monstros de Ascension. Deixa rolar!

Os Sátiros de God of War são, tradicionalmente, formidáveis sozinhos e, muito mais, em grupos. Com a adição do Capitão Bode, eles ganham uma boa posição e estrutura para o arsenal. As chances de Kratos podem ser curtas. De onde surgiu a ideia de dar um comandante oficial a eles?  

Izzy, artista conceitual, God of War: Ascension: Acho que tivemos uma boa resposta à classe de comandantes de God of War III, especificamente com o Centauro. A ideia principal era variar as batalhas mais difíceis com estes caras, mudando seus comportamentos e alterando suas táticas de coletividade. Mantendo esta filosofia de design, queríamos ter um ‘comandante’ de alto nível para colocar em diversos lugares, diferente do Centauro, que ocupada muito de uma sala para ser efetivo. Eles são mini-mini-chefes… 

Fale sobre o processo de criação deste personagem do começo ao fim. Quais foram os principais pontos que você realmente gostaria de ter feito enquanto fazia o Capitão Bode?

Izzy: Este cara claramente deveria ser o chefe. Eu queria fazer algo que mostrasse suas grandes proporções entre o restante dos Sátiros. Já que tínhamos criado a estética de uma versão mais animalesca dos Sátiros do que uma face mais hmana com personas de bode do passado, pensei que poderíamos levá-los a uma direção ainda mais feroz. Experimentei pernas maiores, e achei que paramos nos designs que deram a ele uma posição quase desleixada com um longo pescoço de bode. Isto fez a armadura em seus ombros parecer mais densa, e deu a ele uma forte aparência de tanque.

Na demo single-player que foi mostrada na E3, vimos o Capitão Bode ordenando que suas tropas atacassem enquanto ele observava. Em um momento, ele entrou para a luta, como se estivesse cansado de ver Kratos humilhando seus soldados. Ao criar o Capitão Bode, você visualizou essa personalidade “geniosa e diabólica” para ele desde o começo?

Izzy: Como mencionei antes, acho a inteligência maléfica muito mais assustadora comparada a uma selvageria diabólica. Para o Capitão, ele precisava claramente estar no comando, então mostramos isso com sua força, sua armadura hercúlea, bem como aqueles grandes chifres em forma de raios.

Ele foi feito para ser um comandante ou um supervisor da ação que entraria para acabar o trabalho com seus inimigos após eles terem sido amaciados pelos seus lacaios. E quando ele chega, não está para brincadeiras. Sua temível espada falchion causa muito dano, quando ele não chama suas tropas e brutaliza seus inimigos contra a parede.

Clique aqui para ver mais artes conceituais e informações sobre o Capitão Sátiro.


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quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Filme Resident Evil: Damnation se Passará Pouco Antes de RE6

O diretor de Resident Evil: Damnation, Makoto Kamiya, comentou, em uma entrevista ao site TokyoPop, sobre a ligação do filme com Resident Evil 6. Segundo ele, os eventos da animação se passarão pouco antes do jogo. No Brasil, ele se chamará de Resident Evil: Condenação e chegará para DVD e Blu-ray em 24 de outubro.

A história, escrita por Shotaro Suga, de Ghost in the Shell: Solid State Society, trará dois protagonistas de Resident Evil 6, Leon S. Kennedy e Ada Wong. Os dois enfrentarão os desafios de um mundo que está começando a ser mudado pela proliferação de vírus e armas biológicas.

De acordo com Kamiya, a história se passa exatamente entre Resident Evil 5 e 6, fazendo a ponte entre o quinto e o sexto título. Ele comenta que Resident Evil: Damnation servirá para que as pessoas vejam o que os personagens estavam fazendo pouco antes dos eventos do jogo.

Resident Evil 6 será lançado em 2 de outubro para Xbox 360 e PlayStation 3, com uma versão para PC ainda sem data.


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GTA 5 Ganha Site de Marketing Viral que Satiriza a Cientologia

A Rockstar Games acaba de inaugurar a campanha de marketing de Grand Theft Ato 5 com um singelo site viral para instigar fãs da franquia. O Epsilon Program, da religião fictícia KIFFLOM, é uma sátira da cientologia que já esteve presente em Grand Theft Auto: San Andreas e deverá retornar para o quinto capítulo.

O site, registrado em nome da Take-Two interactive, que publica a série GTA, conta com vários fatos absurdos no qual a religião acredita, com o tradicional humor da franquia. Para eles o planeta Terra teria apenas 157 anos e dinossauros são uma mentira na qual as pessoas acreditam porque são fracas.

Também há relatos de satisfação daqueles que se converteram com a mesma ironia, como: “Eu estava perdido. Por sorte, agora eu vou a reuniões regulares de um culto e dou a eles muito dinheiro, então está tudo bem”. Há inclusive um espaço para doações, o qual pede para que dinheiro seja enviado para as Ilhas Caimã, conhecido paraíso fiscal.

Além do site também foi aberta uma conta no Twitter, que já tem quase 5 mil seguidores. Um dos posts mais recentes diz: “Atualmente somos a religião de mais rápido crescimento na América”.

GTA 5 será lançado em 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 e PCs.


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Formula 1 2012 Terá Corridas Contra Campeões

A produtora Codemasters revelou um novo vídeo de F1 2012, onde mostra o modo inédito desta versão: "Champions Mode". Nele o jogador terá a oportunidade de competir em desafios simples com campeões da Fórmula 1. Entre os nomes confirmados para esta modalidade estão: Kimi Räikkönen, Lewis Hamilton, Jenson Button, Sebastian Vettel e Fernando Alonso. Após estes, o jogador deverá enfrentar o “último chefe” – Michael Schumacher.

A Codemasters revelou ainda que este modo vai ter uma dificuldade bem elevada, já que os corredores terão suas habilidades traduzidas de forma bem fiel no game. Ainda segundo a produtora, cada campeão terá sua própria pista e é preciso vencer um a um para desbloquear o próximo, até chegar em Schumacher. Mas nem todos os desafios serão compostos por disputas nas pistas. O primeiro deles, por exemplo, coloca o jogador como companheiro de equipe de Kimi Räikkönen, que deve seguir os comandos da equipe pelo rádio.

F1 2012 sai em 18 de setembro, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo também vai ser lançado oficialmente no Brasil, pela Warner, totalmente em português.



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Mafia 3 Já Está Sendo Produzido Para Consoles da Próxima Geração

Após rumores, foi descoberto que Mafia 3 está sendo desenvolvido atualmente para os sucessores de PlayStation 3 e Xbox 360. A nova sequência do game de gângster dos anos 50 pode até se tornar um dos títulos de lançamento dos novos consoles, que devem chegar ao mercado no final de 2013.

De acordo com a divisão tcheca do site Eurogamer, que visitou os estúdios da 2K Czech (desenvolvedora de Mafia 2), a empresa está contratando uma equipe para trabalhar no seu “próximo título AAA”. O jogo orginalmente seria lançado ainda para esta geração, mas atrasos e demissões na 2K Czech mudaram os planos.

Em março deste ano, surgiu a informação que a 2K Czech ajudaria a Rockstar Games na produção de Grand Theft Auto 5, trabalhando em animações e na jogabilidade, de maneira geral. De acordo com o site VG247, os dois estúdios trocaram diversas informações e tecnologias para transformar Mafia em uma grande franquia.

Vamos aguardar uma confirmação oficial da 2K Games. Até lá, ainda dá tempo de conhecer Mafia 2, lançado em 2010 para PS3, Xbox 360 e PCs.


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Papo & Yo Ganha Data de Lançamento


Resolver conflitos em um mundo de medo, onde aquele que deveria ser seu maior herói é seu pior inimigo. O espírito “indide” de Papo & Yo vai abordar esse assunto através da combinação de estilo plataforma e quebra-cabeças criativos usando manipulação de objetos e figuras. Diferente e curioso, este é o jogo de estréia do estúdio Minority, exclusivo para a PSN. E para matar sua curiosidade do quão interessante ele pode ser, Papo & Yo estará disponível na próxima semana (dia 12 de agosto) por quinze dólares (ou $11.99 para assinantes PS PLUS).

Confira o trailer de lançamento:



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terça-feira, 7 de agosto de 2012

As Edições Collection dos Jogos da Sony

Você que, sabe-se lá o por quê, ainda não jogou a série toda a série God of War ou inFamous, olha a oportunidade de corrigir essa “falha” em grande estilo. A Sony anunciou as edições “Collection” destes jogos, que podem ser adquiridas em formato físico ou digital pela PSN Store.


A partir de 28 de agosto, estarão disponíveis para venda God of War Saga (as versões remasterizadas em HD de God of War I, II, Chains of Olympus e Ghost of Sparta, juntamente com God of War III), inFAMOUS Collection (os dois jogos + o DLC Festival of Blood) e Ratchet & Clank Collection (com a trilogia do PS2 Ratchet & Clank, Ratchet & Clank: Going Commando Ratchet & Clank: Up Your Arsenal remasterizada em 1080p, suporte a 3D e troféus).

Tanto o formato digital quanto o físico custarão trinta dólares, entretanto as versões digitais vem apenas com os jogos, enquanto as versões físicas trazem uma caixa com arte bonitona e extras (DLCs, voucher de 1 mês de acesso ao conteúdo da PS Plus). Se você não planeja pegar a edição Omega de God of War, não pode negar que esse formato mais “enxuto” e bonito da série, juntamente com os outros dois jogos, ficará bacana na sua coleção.


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