Continuando a marcha para 12 de março de 2013, queremos explorar a fundo todos os aspectos do universo de God of War, dando a você um grande conhecimento sobre a criação, a ciência, o design e a jogabilidade de God of War: Ascension. Bem-vindos ao nosso terceiro post da série Monstros de Ascension.
O Capitão Sátiro de God of War: Ascension continua a evolução do “Sátiro”, um inimigo presente em todos os jogos God of War desde o começo. Desta vez, no entanto, estes bandidos agora estão em “tamanho família” na forma do violento Capitão Sátiro. No post de hoje, nosso famoso artista conceitual Izzy continua a discorrer sobre os Monstros de Ascension. Deixa rolar!
Os Sátiros de God of War são, tradicionalmente, formidáveis
sozinhos e, muito mais, em grupos. Com a adição do Capitão Bode, eles
ganham uma boa posição e estrutura para o arsenal. As chances de Kratos
podem ser curtas. De onde surgiu a ideia de dar um comandante oficial a
eles?
Izzy, artista conceitual, God of War: Ascension: Acho que tivemos uma boa resposta à classe de comandantes de God of War III,
especificamente com o Centauro. A ideia principal era variar as
batalhas mais difíceis com estes caras, mudando seus comportamentos e
alterando suas táticas de coletividade. Mantendo esta filosofia de
design, queríamos ter um ‘comandante’ de alto nível para colocar em
diversos lugares, diferente do Centauro, que ocupada muito de uma sala
para ser efetivo. Eles são mini-mini-chefes…
Fale sobre o processo de criação deste personagem do começo ao
fim. Quais foram os principais pontos que você realmente gostaria de ter
feito enquanto fazia o Capitão Bode?
Izzy: Este cara claramente deveria ser o chefe. Eu queria fazer algo que
mostrasse suas grandes proporções entre o restante dos Sátiros. Já que
tínhamos criado a estética de uma versão mais animalesca dos Sátiros do
que uma face mais hmana com personas de bode do passado, pensei que
poderíamos levá-los a uma direção ainda mais feroz. Experimentei pernas
maiores, e achei que paramos nos designs que deram a ele uma posição
quase desleixada com um longo pescoço de bode. Isto fez a armadura em
seus ombros parecer mais densa, e deu a ele uma forte aparência de
tanque.
Na demo single-player que foi mostrada na E3,
vimos o Capitão Bode ordenando que suas tropas atacassem enquanto ele
observava. Em um momento, ele entrou para a luta, como se estivesse
cansado de ver Kratos humilhando seus soldados. Ao criar o Capitão Bode,
você visualizou essa personalidade “geniosa e diabólica” para ele desde
o começo?
Izzy: Como mencionei antes, acho a inteligência maléfica muito mais
assustadora comparada a uma selvageria diabólica. Para o Capitão, ele
precisava claramente estar no comando, então mostramos isso com sua
força, sua armadura hercúlea, bem como aqueles grandes chifres em forma
de raios.
Ele foi feito para ser um comandante ou um supervisor da ação que
entraria para acabar o trabalho com seus inimigos após eles terem sido
amaciados pelos seus lacaios. E quando ele chega, não está para
brincadeiras. Sua temível espada falchion causa muito dano, quando ele
não chama suas tropas e brutaliza seus inimigos contra a parede.
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