Mostrando postagens com marcador quantic dream. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador quantic dream. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Sony Mostra Cenas Inéditas de Beyond Two Souls

A Sony revelou mais um vídeo de seu jogo exclusivo para PlayStation 3: Beyond: Two Souls. O vídeo mostra mais cenas de ação deste thriller psicológico que é uma produção dos mesmos criadores de Heavy Rain. Vale lembrar que a personagem central, Jodie, é interpretada pela atriz de Hollywood Ellen Page.

A história do game mistura trama de investigação policial com elementos sobrenaturais. Ao contrário de Heavy Rain, em Beyond você controla apenas uma personagem – a própria Jodie – que mantém uma misteriosa conexão com um ser de outro mundo, uma “alma penada”.

Essa alma dá poderes a Jodie, como a possibilidade de controlar o corpo de outras pessoas, mover objetos apenas com a mente ou então espiar um lugar que normalmente estaria fechado para seres humanos. Em diversos momentos, a menina pode até mesmo conversar com este ser, o que vai fazer com que outros personagens pensem que ela está louca.

Com este game, o produtor David Cage, do estúdio Quantic Dream, pretende novamente renovar a indústria de jogos, com uma aventura que deve surpreender quem gostou de Heavy Rain. Beyond: Two Souls chega apenas em 2013.

Confira o video:



Deixe seu comentário! 

terça-feira, 5 de junho de 2012

Beyond: Two Souls Impressiona Pelos Gráficos

A apresentação da Sony, uma das mais esperadas conferências da E3, nesta segunda-feira (4), em Los Angeles, nos Estados Unidos, começou com o anúncio de um jogo inédito e desconhecido. Dos mesmos criadores de Heavy Rain, Beyond: Two Souls impressiona pelos gráficos ultrarrealistas e uma trama que envolve o sobrenatural e a forma como uma garota de 25 anos lida com isso.

Apresentado como um título que irá “definir a geração” pelo presidente e CEO da Sony dos EUA, Jack Tretton, Beyond conta a história de Judy Holmes, uma garota que sempre conviveu com a presença de espíritos. Interpretada por Ellen Page (a mesma de A Origem e Juno), a jogabilidade passará por toda a vida dela, mostrando como ela cresceu e aprendeu a conviver com o sobrenatural.

No trailer exibido na conferência, a qualidade gráfica surpreende, com todas as cenas geradas em tempo real – ou seja, é o jogo, e não apenas um filme introdutório. Com expressões faciais e detalhes muito superiores aos encontrados em Heavy Rain e em L.A. Noire, o jogo foi desenvolvido pela Quantic Dream, usando a mesma engine da demo técnica Kara, apresentada há alguns meses.

O vídeo mostra um policial tentando obter respostas de Judy, com aparência cansada e sem cabelos, após ter achado a garota em um lugar ermo e abandonado em uma rodovia. Apesar do oficial querer ajudar, a menina permanece calada o tempo inteiro. Para a surpresa dele, o copo de café é jogado sozinho contra a parede, mostrando alguma presença estranha.

sexta-feira, 23 de março de 2012

Kara: Por trás das Câmeras


Se você ainda não conhece o projeto Kara, da Quantic Dream que foi apresentado na GDC deste ano, clique aqui para assistir o trailer e logo após veja o making-of da animação.

“Mais de cem atrizes fizeram o teste para o papel de Kara
A performance de Valorie influenciou a caracterização final de Kara
Enquanto isso, o time estava dando forma aos designs conceituais para a cena…
… e ensaiava a coreografia com uma dublê de corpo.”

Veja o video:



Deixe seu comentário!

terça-feira, 20 de março de 2012

Especial: Heavy Rain

Dez coisas que aprendemos com Heavy Rain

A Quantic Dream apresentou um vídeo na GDC 2012 com seu novo “projeto” chamado Kara. Depois de deixar todos de queixo caído vem a pergunta. O que mais podemos esperar em matéria de interpretação em videogames? E tudo isso começou quando vimos pela primeira vez Heavy Rain. Que tal tirarmos algumas lições disso tudo e contabilizarmos dez coisas que podemos aprender com HEAVY RAIN?

01 - Não é feitiçaria, é tecnologia

O sistema de captura de movimentos faciais de Heavy Rain é revolucionário. Com atores reais interpretando todas as cenas (como se pode ver no documentário logo após terminar o game), o jogo é absolutamente deslumbrante.

02 - Telas de load podem ser legais

Na metade do game a gente já ficava esperando começar um novo capítulo para ver os detalhes do rosto dos personagens. Dava pra ver cada poro, cada pelo de barba e até imperfeições como cicatrizes e espinhas. Isso sem contar que o rosto que estampava a tela de load era exatamente de quem se tratava o próximo episódio.

sexta-feira, 9 de março de 2012

A Nova Kara da Quantic Dream

Não ficou bem claro se é um jogo ou apenas uma animação feita para impressionar os visitantes da GDC 2012. O fato é que Kara, o vídeo da Quantic Dream de pouco mais de sete minutos, mostrado na feira impressionou e até emocionou os presentes. Em uma mistura de fábula de Pinóquio e Inteligência Artificial (filme de Steven Spielberg), vemos a construção de um ser que parece ser um ciborgue em forma de mulher e que, quando está prestes a ser desmontado, tem um surto de consciência onde emoções humanas afloram em meio à lágrimas.

A Quantic Dream é conhecida por seu maior sucesso, Heavy Rain, que levou ao limite a interação de personagens e videogame, com centenas de horas de animações realísticas nunca vistas antes em um console caseiro.

Com Kara, podemos ter um vislumbre de onde é que as atuações virtuais nos videogames vão chegar.

David Cage, diretor do estúdio falou na GDC e em meio às declarações ficou claro que: Kara não é um jogo, a engine usada no vídeo foi desenvolvida exclusivamente para Kara e que não temos a menor ideia do que virá por aí.

Veja o video de Kara:



Deixe seu comentário!