Uma das funcionalidades do PlayStation Vita é a sua capacidade de rodar títulos do PSP, o portátil anterior da Sony.
Com a proximidade do lançamento, a companhia divulgou instruções
básicas de como rodar os games do antigo aparelho no Vita, listando
ainda quais jogos serão inicialmente compatíveis.
Veja aqui quais games de PSP que rodam no PS Vita
Segundo a Sony, para instalar jogos do PSP no seu PS Vita, basta visitar
a loja online PlayStation Store, via conexão Wi-Fi, e baixar o que você
já tinha comprado no histórico de download, ou até mesmo realizar uma
nova compra, na opção de jogos de PSP.
Também é possível comprar tais games via Playstation 3, instalá-los no
console e depois transferi-los para o PS Vita. Para isso, o usuário vai
precisar apenas de um cabo USB, ligar os dois aparelhos e realizar a
transferência por meio do menu do PS3. A partir destes dois
procedimentos é possível instalar os jogos no Vita e acessá-los pelo
menu do portátil.
Por ora, 275 títulos do PSP são compatíveis com o PS Vita, número que
soma jogos completos e também games da linha Minis. Entre os títulos
estão grandes games, a exemplo de Dissidia: Final Fantasy, Tekken 6,
Prince of Persia Collection e SoulCalibur: Broken Destiny. A Sony
também prometeu aumentar o número de jogos em breve.
O PlayStation Vita chega no dia 22 deste mês aos Estados Unidos, e no dia 29 ao Brasil. Por aqui, o aparelho custará R$ 1.599.
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terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
Entenda a Diferença Entre o UMD do PSP e o Cartucho do PS Vita
Lançado em 2004, o PlayStation Portable foi uma grande aposta da Sony em um hardware potente na época para desbancar a supremacia da Nintendo com seus Gameboys e DS.
Mas uma coisa foi duramente criticada no PSP: o famigerado Universal Media Disk (UMD), a mídia na qual são vendidos os jogos para o aparelho. Desajeitados, barulhentos e ultrapassados, os disquinhos não vingaram como formato, principalmente com o grande índice de pirataria na plataforma.
Com o PlayStation Vita lançado no Japão e prestes a desembarcar no Ocidente (inclusive no Brasil) em 2012, muita gente ainda se pergunta como será o futuro do hardware baseado em sua mídia. Afinal, a Sony está apostando muitas fichas no aparelho em uma época de crise e não pode se dar ao luxo de fracassar mais uma vez perante a pirataria.
Já há indícios ruins, entretanto. No final de novembro, a gigante japonesa divulgou o preço dos cartões de memória (necessários para o espaço interno, mas também compatível com jogos e útil para armazenar dados, savegames e contéudo DLC) de formato proprietário - ou seja, sem a possibilidade de trocá-los por um microSD genérico. Repetindo o lançamento do PSP e seus Memory Sticks há mais de sete anos, o acessório não ficou barato - o de 4 GB sairá por US$ 30, enquanto o de 8 GB custará US$ 45, o de 16 GB será US$ 70 e o de 32 GB, US$ 120. Os preços em reais no Brasil ainda não foram liberados.
Claro, isso não significa necessariamente um padrão em relação aos cartuchos do Vita em comparação com o UMD. A Sony não é tão incapaz de aprender com os erros e está implementando uma série de melhorias e recursos, tanto na tecnologia adotada quanto no modelo de negócios. Afinal, como a empresa iria investir no dispositivo sabendo que os usuários ficariam insatisfeitos da mesma forma?
Design
O UMD é, em essência, um CD pequeno. A diferença, além do tamanho, está no seu formato final: em vez de termos apenas o disco, a Sony achou melhor colocá-lo envolvido em um plástico em formato circular, mas com abas inferiores, para melhorar o manuseio. Isso não necessariamente impede arranhões, pois ainda há uma parte exposta para a leitura no PSP. Outro problema é que o disquinho parece "sambar" dentro do case.
Já o PS Vita Card é basicamente um cartão de memória flash, como tantos outros, com tamanho aproximado de um SD vendido normalmente em qualquer lugar. Na parte superior, com seu canto arredondado, ele é feito para ser ergonomicamente mais fácil de retirar do aparelho. Não vai ganhar concursos de beleza, principalmente por não contar com espaço para a arte da capa do jogo, ao contrário dos disquinhos dentro do UMD.
Especificações
Na época do PSP, os formatos dominantes ainda eram o CD e o DVD. Como é uma espécie de meio-termo dos dois, sua mídia não apresenta grandes capacidades de armazenamento: aproximadamente 1,8 GB de dados podem ser gravados nele. Mas somente a Sony pode fazer isso, pois o UMD não é regravável, nem mesmo com conteúdo adicional. Não que haja por aí algum equipamento compatível, excetuando o simpático videogame portátil.
Outro problema é que o UMD é grande para as medidas do console e exigia um leitor óptico que consumia bateria como se não houvesse amanhã. Aliás, toda essa mecânica necessária ainda produzia calor, algo pouco agradável em longas partidas.
O Vita Card nasceu em pleno domínio de formatos digitais sobre mídias convencionais, apesar de uma resistência do Blu-ray e do DVD. Variando entre 2 GB e 4 GB, ele poderá ter de 5% a 10% de seu espaço interno destinado a saves, patches de correção ou conteúdo para download – o restante não poderá ser apagado ou modificado. A Sony promete, entretanto, cartuchos com maior capacidade para o futuro.
Por sua vez, os cartões de memória do Vita, além de chegarem até os 32 GB, armazenam diversas informações, como perfil da PSN (na verdade, atrelado ao acessório), troféus, saves e DLC (alguns jogos só permitirão conteúdo adicional por meio dessa mídia), além de fotos e vídeos que o usuário quiser. Tudo isso poderá ser gerenciado pelo console, embora a conta da PSN fique associada para sempre à mídia.
Segurança
Os UMDs, em tese, estariam livres da pirataria por serem um formato proprietário da Sony. Os hackers não se importaram muito com essa restrição e conseguiram acesso aos disquinhos. A própria XMB, sistema do PSP, não ajudava, com brechas de segurança que permitiam total desbloqueio e personalização. A companhia tentou frear o festival de downloads ilegais ao implementar atualizações com correções de exploits, mas sempre havia alguém disposto a achar uma saída para continuar podendo rodar games ilegais no portátil.
Para o Vita, a estratégia está se baseando em seu forte apelo online, graças às conexões Wi-Fi e 3G no dispositivo. Cada cartão força um perfil na PSN e, uma vez atrelado, não permite a troca de usuário. Ou seja: se você emprestar a sua memória para um amigo no console dele, será a sua PSN ID que aparecerá lá. No PS Vita Card, ainda não está especificado que travas de segurança serão aplicadas. De qualquer forma, a Sony aposta na combinação da dupla de formatos proprietários para não cair na mesma armadilha.
Compatibilidade
O PS Vita vai rodar jogos do PSP (embora alguns sejam incompatíveis, segundo a fabricante), mas não mais pelo UMD. Agora, apenas títulos baixados na PSN estarão disponíveis na nova plataforma, por meio de um emulador embutido, que permite até jogatinas via Wi-Fi ad-hoc entre as duas gerações de portáteis.
Mas quem já tem uma biblioteca grande de UMDs vai se decepcionar, pois tudo que a Sony fará é oferecer descontos ao comprar os games novamente em sua loja online. Ao menos será possível utilizar os mesmos dados salvos no PSP, pois o Vita permite importá-los por meio de um computador ou PlayStation 3.
O importante mesmo é que o PlayStation Vita vai focar muito em conteúdo via download, seja por meio de aplicativos ou com jogos menores – resumindo, uma estratégia muito semelhante a de smartphones. Os grandes blockbusters e lançamentos em varejo serão por meio dos Vita Cards, mas provavelmente estarão disponíveis também na PSN.
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Mas uma coisa foi duramente criticada no PSP: o famigerado Universal Media Disk (UMD), a mídia na qual são vendidos os jogos para o aparelho. Desajeitados, barulhentos e ultrapassados, os disquinhos não vingaram como formato, principalmente com o grande índice de pirataria na plataforma.
Com o PlayStation Vita lançado no Japão e prestes a desembarcar no Ocidente (inclusive no Brasil) em 2012, muita gente ainda se pergunta como será o futuro do hardware baseado em sua mídia. Afinal, a Sony está apostando muitas fichas no aparelho em uma época de crise e não pode se dar ao luxo de fracassar mais uma vez perante a pirataria.
Já há indícios ruins, entretanto. No final de novembro, a gigante japonesa divulgou o preço dos cartões de memória (necessários para o espaço interno, mas também compatível com jogos e útil para armazenar dados, savegames e contéudo DLC) de formato proprietário - ou seja, sem a possibilidade de trocá-los por um microSD genérico. Repetindo o lançamento do PSP e seus Memory Sticks há mais de sete anos, o acessório não ficou barato - o de 4 GB sairá por US$ 30, enquanto o de 8 GB custará US$ 45, o de 16 GB será US$ 70 e o de 32 GB, US$ 120. Os preços em reais no Brasil ainda não foram liberados.
Claro, isso não significa necessariamente um padrão em relação aos cartuchos do Vita em comparação com o UMD. A Sony não é tão incapaz de aprender com os erros e está implementando uma série de melhorias e recursos, tanto na tecnologia adotada quanto no modelo de negócios. Afinal, como a empresa iria investir no dispositivo sabendo que os usuários ficariam insatisfeitos da mesma forma?
Design
O UMD é, em essência, um CD pequeno. A diferença, além do tamanho, está no seu formato final: em vez de termos apenas o disco, a Sony achou melhor colocá-lo envolvido em um plástico em formato circular, mas com abas inferiores, para melhorar o manuseio. Isso não necessariamente impede arranhões, pois ainda há uma parte exposta para a leitura no PSP. Outro problema é que o disquinho parece "sambar" dentro do case.
Já o PS Vita Card é basicamente um cartão de memória flash, como tantos outros, com tamanho aproximado de um SD vendido normalmente em qualquer lugar. Na parte superior, com seu canto arredondado, ele é feito para ser ergonomicamente mais fácil de retirar do aparelho. Não vai ganhar concursos de beleza, principalmente por não contar com espaço para a arte da capa do jogo, ao contrário dos disquinhos dentro do UMD.
Especificações
Na época do PSP, os formatos dominantes ainda eram o CD e o DVD. Como é uma espécie de meio-termo dos dois, sua mídia não apresenta grandes capacidades de armazenamento: aproximadamente 1,8 GB de dados podem ser gravados nele. Mas somente a Sony pode fazer isso, pois o UMD não é regravável, nem mesmo com conteúdo adicional. Não que haja por aí algum equipamento compatível, excetuando o simpático videogame portátil.
Outro problema é que o UMD é grande para as medidas do console e exigia um leitor óptico que consumia bateria como se não houvesse amanhã. Aliás, toda essa mecânica necessária ainda produzia calor, algo pouco agradável em longas partidas.
O Vita Card nasceu em pleno domínio de formatos digitais sobre mídias convencionais, apesar de uma resistência do Blu-ray e do DVD. Variando entre 2 GB e 4 GB, ele poderá ter de 5% a 10% de seu espaço interno destinado a saves, patches de correção ou conteúdo para download – o restante não poderá ser apagado ou modificado. A Sony promete, entretanto, cartuchos com maior capacidade para o futuro.
Por sua vez, os cartões de memória do Vita, além de chegarem até os 32 GB, armazenam diversas informações, como perfil da PSN (na verdade, atrelado ao acessório), troféus, saves e DLC (alguns jogos só permitirão conteúdo adicional por meio dessa mídia), além de fotos e vídeos que o usuário quiser. Tudo isso poderá ser gerenciado pelo console, embora a conta da PSN fique associada para sempre à mídia.
Segurança
Os UMDs, em tese, estariam livres da pirataria por serem um formato proprietário da Sony. Os hackers não se importaram muito com essa restrição e conseguiram acesso aos disquinhos. A própria XMB, sistema do PSP, não ajudava, com brechas de segurança que permitiam total desbloqueio e personalização. A companhia tentou frear o festival de downloads ilegais ao implementar atualizações com correções de exploits, mas sempre havia alguém disposto a achar uma saída para continuar podendo rodar games ilegais no portátil.
Para o Vita, a estratégia está se baseando em seu forte apelo online, graças às conexões Wi-Fi e 3G no dispositivo. Cada cartão força um perfil na PSN e, uma vez atrelado, não permite a troca de usuário. Ou seja: se você emprestar a sua memória para um amigo no console dele, será a sua PSN ID que aparecerá lá. No PS Vita Card, ainda não está especificado que travas de segurança serão aplicadas. De qualquer forma, a Sony aposta na combinação da dupla de formatos proprietários para não cair na mesma armadilha.
Compatibilidade
O PS Vita vai rodar jogos do PSP (embora alguns sejam incompatíveis, segundo a fabricante), mas não mais pelo UMD. Agora, apenas títulos baixados na PSN estarão disponíveis na nova plataforma, por meio de um emulador embutido, que permite até jogatinas via Wi-Fi ad-hoc entre as duas gerações de portáteis.
Mas quem já tem uma biblioteca grande de UMDs vai se decepcionar, pois tudo que a Sony fará é oferecer descontos ao comprar os games novamente em sua loja online. Ao menos será possível utilizar os mesmos dados salvos no PSP, pois o Vita permite importá-los por meio de um computador ou PlayStation 3.
O importante mesmo é que o PlayStation Vita vai focar muito em conteúdo via download, seja por meio de aplicativos ou com jogos menores – resumindo, uma estratégia muito semelhante a de smartphones. Os grandes blockbusters e lançamentos em varejo serão por meio dos Vita Cards, mas provavelmente estarão disponíveis também na PSN.
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quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012
Agora é Oficial, PlayStation Vita Custará R$ 1.599 no Brasil
De acordo com a publicação, que já está disponível para download no iPad e iPhone, o preço se refere ao pacote brasileiro, anunciado anteriormente pela Sony e que chega ao país no dia 29 de fevereiro. Inicialmente, o videogame chegaria ao mercado no dia 22, mas teve sua estréia adiada por conta do feriado de Carnaval.
O console avulso não estará disponível num primeiro momento nas lojas brasileiras, assim como o modelo com tecnologia 3G - a princípio, somente a versão Wi-Fi do PS Vita será vendida em território nacional.
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terça-feira, 7 de fevereiro de 2012
PlayStation Network Vai Mudar de Nome
A Sony anunciou que mudará o nome da rede das plataformas PlayStation, a partir de 7 de fevereiro. A empresa dará adeus ao atual nome PlayStation Network (PSN), tornando-a parte da Sony Entertainment Network (SEN). Pouco muda para o consumidor, que passará a usar um login único para vários serviços da empresa.
O comunicado foi enviado aos usuários que possuem conta na PlayStation Network. Eles foram avisados sobre a mudança de nome e sobre a atualização dos termos de serviço da rede, para englobar todas as cláusulas, referentes à mudança e aos novos serviços. Caso o usuário não concorde com os termos, não poderá mais acessar suas contas.
A Sony Entertainment Network entrará em vigor para o PlayStation 3 e para o novo portátil da empresa, o PS Vita, mas não cobrirá seu antecessor, o PSP. Não se sabe se isso seria temporário ou se, realmente, não há intenção de dar suporte ao antigo portátil.
Com essa mudança, jogadores poderão utilizar o mesmo login e senha da antiga PlayStation Network em serviços como o Video Unlimited, Music Unlimited e Personal Space (futuro PlayMemories Online), entre outros.
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O comunicado foi enviado aos usuários que possuem conta na PlayStation Network. Eles foram avisados sobre a mudança de nome e sobre a atualização dos termos de serviço da rede, para englobar todas as cláusulas, referentes à mudança e aos novos serviços. Caso o usuário não concorde com os termos, não poderá mais acessar suas contas.
A Sony Entertainment Network entrará em vigor para o PlayStation 3 e para o novo portátil da empresa, o PS Vita, mas não cobrirá seu antecessor, o PSP. Não se sabe se isso seria temporário ou se, realmente, não há intenção de dar suporte ao antigo portátil.
Com essa mudança, jogadores poderão utilizar o mesmo login e senha da antiga PlayStation Network em serviços como o Video Unlimited, Music Unlimited e Personal Space (futuro PlayMemories Online), entre outros.
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segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012
Rumor: PlayStation Vita Pode Custar R$ 1,6 mil no Brasil
O PlayStation Vita, o novo portátil da Sony
que será lançado no Brasil no dia 22 de fevereiro, deve custar R$ 1,6
mil, de acordo com reportagem do site especializado em games Kotaku
Brasil. O preço é da versão do videogame com conexão Wi-Fi, já que
versão com 3G não chegará inicialmente ao país, segundo a Sony.
Em janeiro, durante a feira Consumer Electronic Show (CES), Glauco Rozner, gerente geral da divisão PlayStation da Sony Brasil, afirmou que o preço do PS Vita será "levemente mais caro do que o PlayStation 3 no país. “Por uma questão de impostos e pelo custo do produto, o aparelho tem preço próximo do PS3 e no Brasil não será diferente”. “Com os acessórios do pacote, ele valoriza, o que justifica o preço”.
Sobre o preço do videogame, Rozner explicou que, assim como nos Estados Unidos, o Vita terá um preço próximo do PlayStation 3 quando for lançado no Brasil. O console custa R$ 1,4 mil nas lojas brasileiras (preço da loja on-line da Sony) e US$ 250 nas lojas norte-americanas. “Por estratégia, estamos trazendo primeiro um pacote do Vita apenas com conexão Wi-Fi. No futuro, vamos pensar em um momento adequado para trazer a versão com 3G”.
Ele afirmou que o modelo com 3G, que permite usar os recursos de conectividade do aparelho em qualquer lugar, deve chegar ao país dentro de três meses após o lançamento oficial.
Ainda, no Brasil, o portátil terá 22 jogos disponíveis nos primeiros dias nas lojas e terá menus e alguns de seus jogos traduzidos para o português. O aparelho já foi homologado pela Anatel e pelo Inmetro.
Pacote especial
Para o mercado brasileiro, o Vita virá em um pacote que, além do aparelho, contém uma capa para guardar o portátil, um cartão de memória e com o game “ModNation Racers”. Segundo Rozner, o fato de o pacote trazer mais itens torna o videogame “levemente mais caro” do que o PlayStation 3 vendido no Brasil.
“[O cartão de memória é importante] porque alguns dos jogos requerem seu uso e também ele é necessário para gravar conteúdo baixado da internet”, diz o executivo. “Por isso, o objetivo do pacote é que [o usuário] tenha todos os recursos para sair usando o videogame logo após o momento da compra”.
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Em janeiro, durante a feira Consumer Electronic Show (CES), Glauco Rozner, gerente geral da divisão PlayStation da Sony Brasil, afirmou que o preço do PS Vita será "levemente mais caro do que o PlayStation 3 no país. “Por uma questão de impostos e pelo custo do produto, o aparelho tem preço próximo do PS3 e no Brasil não será diferente”. “Com os acessórios do pacote, ele valoriza, o que justifica o preço”.
Sobre o preço do videogame, Rozner explicou que, assim como nos Estados Unidos, o Vita terá um preço próximo do PlayStation 3 quando for lançado no Brasil. O console custa R$ 1,4 mil nas lojas brasileiras (preço da loja on-line da Sony) e US$ 250 nas lojas norte-americanas. “Por estratégia, estamos trazendo primeiro um pacote do Vita apenas com conexão Wi-Fi. No futuro, vamos pensar em um momento adequado para trazer a versão com 3G”.
Ele afirmou que o modelo com 3G, que permite usar os recursos de conectividade do aparelho em qualquer lugar, deve chegar ao país dentro de três meses após o lançamento oficial.
Ainda, no Brasil, o portátil terá 22 jogos disponíveis nos primeiros dias nas lojas e terá menus e alguns de seus jogos traduzidos para o português. O aparelho já foi homologado pela Anatel e pelo Inmetro.
Pacote especial
Para o mercado brasileiro, o Vita virá em um pacote que, além do aparelho, contém uma capa para guardar o portátil, um cartão de memória e com o game “ModNation Racers”. Segundo Rozner, o fato de o pacote trazer mais itens torna o videogame “levemente mais caro” do que o PlayStation 3 vendido no Brasil.
“[O cartão de memória é importante] porque alguns dos jogos requerem seu uso e também ele é necessário para gravar conteúdo baixado da internet”, diz o executivo. “Por isso, o objetivo do pacote é que [o usuário] tenha todos os recursos para sair usando o videogame logo após o momento da compra”.
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sábado, 28 de janeiro de 2012
Transformando o Vita em um Controle de PS3
Diante de tantas notícias de que o Vita terá total capacidade de rodar os jogos do PlayStation 3, via conexão remota, algumas empresas já estão de olho nas possibilidades.
No Japão, por apenas 1400 ienes, ou seja, aproximadamente R$ 32, é possível comprar um acessório que transforma o novo portátil em um DualSchock 3 gigante.
A capa encaixa perfeitamente no aparelho, mantendo todas as áreas de interesses livre. Só sei se ele não irá dificultar a utilização do painel de toque traseiro, já que a distância para o mesmo parece aumentar um pouco.
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No Japão, por apenas 1400 ienes, ou seja, aproximadamente R$ 32, é possível comprar um acessório que transforma o novo portátil em um DualSchock 3 gigante.
A capa encaixa perfeitamente no aparelho, mantendo todas as áreas de interesses livre. Só sei se ele não irá dificultar a utilização do painel de toque traseiro, já que a distância para o mesmo parece aumentar um pouco.
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sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
PS Vita: O Portal de Boas-vindas
A Sony preparou uma agradável surpresa para os desbravadores do sistema do PlayStation Vita. Um aplicativo chamado Portal de Boas-vindas.
Trata-se de uma série de minigames que funcionam como pequenos
tutoriais sobre os recursos do sistema do portátil. A intenção do
aplicativo é demonstrar de forma divertida todos os principais recursos
do Vita, tirando aquele ar maçante que normalmente os tutoriais possuem.
Logo de cara o aplicativo consegue agradar em cheio os brasileiros. Ao configurar o aparelho para rodar em Português (BR) – sim, mesmo a versão japonesa do Vita possui essa opção – os tutoriais passam a rodar com legendas e narração no nosso idioma. Mas a surpresa mesmo fica por conta do sistema de troféus. Cada um dos cinco minigames possuem recompensas que podem ser somadas a sua lista de troféus.
Os minigames:
Corrida dos Números
Um minigame que ajuda o jogador a se familiarizar com o sistema de toque na tela do portátil. O objetivo é clicar nos números que aparecem na tela o mais rápido possível. Possui quatro troféus.
Pega Face
O PS Vita tem o recurso de tirar fotos e tentar encontrar rostos em ambientes do dia a dia. Possui um troféu.
Roda Som
Aprenda a usar o microfone do aparelho. Você pode gravar vários sons e arquivá-lo em uma roda virtual. Eles são reproduzidos todos ao mesmo tempo. Uma bagunça que vale um troféu.
Foto-Puzzle
Tire fotos e transforme-as em quebra-cabeças de diferentes dificuldades. Vale quatro troféus.
Eixo do Skate
Desvie de bolinhas e pegue estrelas enquanto se adapta aos sensores de movimento do aparelho. Vale um troféu.
Confira a lista com os 13 troféus que o Portal de boas-vindas oferece para você:
Mestre do Porta de boas-vindas! (Ouro)
Pegue todos os troféus do Portal de boas-vindas.
Prêmio do Portal de boas-vindas (Prata)
Use todos os tutoriais do Portal de boas-vindas.
Prêmio e Corrida dos Números (Bronze)
Termine a corrida dos números em um minuto ou menos.
Prêmio do Toque da Corrida dos Números (Bronze)
Termine o estágio toque da corrida dos números em 30 segundos ou menos.
Prêmio do Puxão e Arrasto da Corrida só Números (Bronze)
Termine o estágio Puzão e arrasto da corrida dos números em menos 20 segundos ou menos.
Prêmio do Touch pad traseio da Corrida dos Números (Bronze)
Termine o estágio Touch pad traseiro da corrida dos números em 20 segundos ou menos.
Prêmio 15 éças do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o quebra-cabeça de 15 peças do Foto-Puzzle em 50 segundos ou menos.
Prêmio 14 peçcas do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o qubra-cabeça de 14 peças do Foto-puzzle em 40 segundos ou menos.
Prêmio 8 peças do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o qubra-cabeça de 8 peças do Foto-puzzle em 30 segundos ou menos.
Prêmio 7 peças do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o qubra-cabeça de 7 peças do Foto-puzzle em 20 segundos ou menos.
Prêmio do Eixo do Skate (Bronze)
Ganhe 500 pontos no eixo do skate.
Prêmio do Roda o som (Bronze)
Crie 20 bolas no Roda o som.
Prêmio do Pega Face (Bronze)
Use o Pega Face para dar vida a 3 rostos.
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Logo de cara o aplicativo consegue agradar em cheio os brasileiros. Ao configurar o aparelho para rodar em Português (BR) – sim, mesmo a versão japonesa do Vita possui essa opção – os tutoriais passam a rodar com legendas e narração no nosso idioma. Mas a surpresa mesmo fica por conta do sistema de troféus. Cada um dos cinco minigames possuem recompensas que podem ser somadas a sua lista de troféus.
Os minigames:
Corrida dos Números
Um minigame que ajuda o jogador a se familiarizar com o sistema de toque na tela do portátil. O objetivo é clicar nos números que aparecem na tela o mais rápido possível. Possui quatro troféus.
Pega Face
O PS Vita tem o recurso de tirar fotos e tentar encontrar rostos em ambientes do dia a dia. Possui um troféu.
Roda Som
Aprenda a usar o microfone do aparelho. Você pode gravar vários sons e arquivá-lo em uma roda virtual. Eles são reproduzidos todos ao mesmo tempo. Uma bagunça que vale um troféu.
Foto-Puzzle
Tire fotos e transforme-as em quebra-cabeças de diferentes dificuldades. Vale quatro troféus.
Eixo do Skate
Desvie de bolinhas e pegue estrelas enquanto se adapta aos sensores de movimento do aparelho. Vale um troféu.
Os Troféus:
Mestre do Porta de boas-vindas! (Ouro)
Pegue todos os troféus do Portal de boas-vindas.
Prêmio do Portal de boas-vindas (Prata)
Use todos os tutoriais do Portal de boas-vindas.
Prêmio e Corrida dos Números (Bronze)
Termine a corrida dos números em um minuto ou menos.
Prêmio do Toque da Corrida dos Números (Bronze)
Termine o estágio toque da corrida dos números em 30 segundos ou menos.
Prêmio do Puxão e Arrasto da Corrida só Números (Bronze)
Termine o estágio Puzão e arrasto da corrida dos números em menos 20 segundos ou menos.
Prêmio do Touch pad traseio da Corrida dos Números (Bronze)
Termine o estágio Touch pad traseiro da corrida dos números em 20 segundos ou menos.
Prêmio 15 éças do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o quebra-cabeça de 15 peças do Foto-Puzzle em 50 segundos ou menos.
Prêmio 14 peçcas do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o qubra-cabeça de 14 peças do Foto-puzzle em 40 segundos ou menos.
Prêmio 8 peças do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o qubra-cabeça de 8 peças do Foto-puzzle em 30 segundos ou menos.
Prêmio 7 peças do Foto-Puzzle (Bronze)
Termine o qubra-cabeça de 7 peças do Foto-puzzle em 20 segundos ou menos.
Prêmio do Eixo do Skate (Bronze)
Ganhe 500 pontos no eixo do skate.
Prêmio do Roda o som (Bronze)
Crie 20 bolas no Roda o som.
Prêmio do Pega Face (Bronze)
Use o Pega Face para dar vida a 3 rostos.
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Vita Brasileiro Com Pacote Especial no Lançamento
Aos poucos as dúvidas sobre o lançamento do PlayStation Vita no Brasil
começam a ganhar respostas. Direto da CES 2012 em Las Vegas, Mark
Stanley, gerente geral de PlayStation para a América Latina, não só
confirmou que o portátil chega realmente por aqui no dia 22 de
fevereiro, como também revelou um pacote todo especial para nós
brasileiros.
O pacote contém:
• PlayStation Vita, versão Wi-Fi
• Jogo ModNation Racers: Road Trip (Em português do Brasil)
• Um cartão de Memória de 4GB
• Estojo rígido, exclusivo para esse pacote.
Nessa primeira etapa o PS Vita só estará disponível nesse pacote especial, a partir do dia 1.º de abril o aparelho também terá uma versão individual.
Títulos da SCEA:
Escape Plan (Apenas pela PSN)
Hot Shots Golf: World Invitational
Hustle Kings (Apenas pela PSN)
Little Deviants
ModNation Racers: Road Trip
Super StarDust Delta (Apenas pela PSN)
UNCHARTED: Golden Abyss
WipEout 2048
Títulos de produtoras third party:
Army Corps of Hell (Square Enix, Inc.)
Asphalt Injection (Ubisoft, Inc.)
BEN10 GALACTIC RACING (D3 Publisher of America)
Blazblue: Continuum Shift EXTEND (Aksys Games Localization, Inc.)
Dungeon Hunter Alliance (Ubisoft, Inc.)
Dynasty Warriors Next (Tecmo Koei America Corporation)
F1 2011 (Codemasters)
EA SPORTS FIFA Soccer (Electronic Arts, Inc.)
Lumines Electronic Symphony (Ubisoft, Inc.)
Michael Jackson The Experience (Ubisoft, Inc.)
Plants vs. Zombies (Apenas pela PSN) (Sony Online Entertainment LLC)
Rayman Origins (Ubisoft, Inc.)
Shinobido 2: Revenge of Zen (Namco Bandai Games America Inc.)
Tales of Space: Mutant Blobs (Apenas pela PSN) (Drinkbox Studios)
Touch My Katamari (Namco Bandai Games America Inc.)
Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (Capcom Entertainment, Inc.)
Virtua Tennis 4: World Tour Edition (Sega of America)
Entre tantas boas notícias a Sony só não revelou o preço de cada um desses produtos. Mas novas informações devem surgir muito em breve.
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O pacote contém:
• PlayStation Vita, versão Wi-Fi
• Jogo ModNation Racers: Road Trip (Em português do Brasil)
• Um cartão de Memória de 4GB
• Estojo rígido, exclusivo para esse pacote.
Nessa primeira etapa o PS Vita só estará disponível nesse pacote especial, a partir do dia 1.º de abril o aparelho também terá uma versão individual.
Títulos da SCEA:
Escape Plan (Apenas pela PSN)
Hot Shots Golf: World Invitational
Hustle Kings (Apenas pela PSN)
Little Deviants
ModNation Racers: Road Trip
Super StarDust Delta (Apenas pela PSN)
UNCHARTED: Golden Abyss
WipEout 2048
Títulos de produtoras third party:
Army Corps of Hell (Square Enix, Inc.)
Asphalt Injection (Ubisoft, Inc.)
BEN10 GALACTIC RACING (D3 Publisher of America)
Blazblue: Continuum Shift EXTEND (Aksys Games Localization, Inc.)
Dungeon Hunter Alliance (Ubisoft, Inc.)
Dynasty Warriors Next (Tecmo Koei America Corporation)
F1 2011 (Codemasters)
EA SPORTS FIFA Soccer (Electronic Arts, Inc.)
Lumines Electronic Symphony (Ubisoft, Inc.)
Michael Jackson The Experience (Ubisoft, Inc.)
Plants vs. Zombies (Apenas pela PSN) (Sony Online Entertainment LLC)
Rayman Origins (Ubisoft, Inc.)
Shinobido 2: Revenge of Zen (Namco Bandai Games America Inc.)
Tales of Space: Mutant Blobs (Apenas pela PSN) (Drinkbox Studios)
Touch My Katamari (Namco Bandai Games America Inc.)
Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (Capcom Entertainment, Inc.)
Virtua Tennis 4: World Tour Edition (Sega of America)
Entre tantas boas notícias a Sony só não revelou o preço de cada um desses produtos. Mas novas informações devem surgir muito em breve.
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